C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA | Performans ve Proje Ödevleri

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

13 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

GiRiŞ

Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.
Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.

İşlemci

Denetim Aritmetik Girdi
Birimi Mantık Çıktı
Birimi Ana Bellek
Yan Bellek

Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …
Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…
Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.
Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.

Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…

 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]
30 ton, kablolar ile programlama
 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.

Bilgisayarlar :
1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor
2. Kusak 58 - 64 Transistör
3. Kusak 64 - 75 Entegre
4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre

 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)
 Workstation
 Mini Computer
 Main Frame (50 lerde 50 IPS)
 Super Computer
Bilgisayarın yapısı
 Bellek (…., birimi byte bit)
 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)
 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))
 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)
: ekran (veya benzer)
 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)
 Hardware - Software

Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].

ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen
en eski soruyu sormuşlar Tanrı var mı.
Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra Evet artık var.

Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.

1- Problem Çözme ve Algoritmalar
1.1 Problem Çözme
Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.
Descartes tarafından Discourse on Method isimli kitabında anlatılan problem çözme teknikleri;[2]

1. D…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

13 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

GiRiŞ

Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.
Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.

İşlemci

Denetim Aritmetik Girdi
Birimi Mantık Çıktı
Birimi Ana Bellek
Yan Bellek

Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …
Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…
Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.
Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.

Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…

 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]
30 ton, kablolar ile programlama
 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.

Bilgisayarlar :
1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor
2. Kusak 58 - 64 Transistör
3. Kusak 64 - 75 Entegre
4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre

 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)
 Workstation
 Mini Computer
 Main Frame (50 lerde 50 IPS)
 Super Computer
Bilgisayarın yapısı
 Bellek (…., birimi byte bit)
 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)
 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))
 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)
: ekran (veya benzer)
 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)
 Hardware - Software

Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].

ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen
en eski soruyu sormuşlar Tanrı var mı.
Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra Evet artık var.

Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.

1- Problem Çözme ve Algoritmalar
1.1 Problem Çözme
Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.
Descartes tarafından Discourse on Method isimli kitabında anlatılan problem çözme teknikleri;[2]

1. D…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok



C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA





























GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.











1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Descartes tarafından “Discourse on Method” isimli kitabında anlatılan problem çözme teknikleri;[2]



1. Doğrulu…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok



C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA





























GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

x BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

















Hüseyin PEKTAŞ







Bu doküman KOÜ Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Bölümü’ndeki Bilgisayar ve Yazılım I-II derslerine ait notlarını içerir. Dökümanda büyük oranda anlatım eksikliği vardır. Nu nedenle tek başına bi kaynak olarak kullanılamaz. Ancak programlamayı öğrenmek isteyenlerin konu/deyimleri hangi sırada takip etmelerini söyler.

Tüm hakları yazara aittir. Üzerinde değişiklik yapmamak ve alınan tüm kopyalarda bu sayfayı bulundurmak koşuluyla bu döküman izinsiz olarak kullanılabilir.







Sürümler : Ekim 1996, Ekim 1998











GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruy…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

x BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

















Hüseyin PEKTAŞ







Bu doküman KOÜ Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Bölümü’ndeki Bilgisayar ve Yazılım I-II derslerine ait notlarını içerir. Dökümanda büyük oranda anlatım eksikliği vardır. Nu nedenle tek başına bi kaynak olarak kullanılamaz. Ancak programlamayı öğrenmek isteyenlerin konu/deyimleri hangi sırada takip etmelerini söyler.

Tüm hakları yazara aittir. Üzerinde değişiklik yapmamak ve alınan tüm kopyalarda bu sayfayı bulundurmak koşuluyla bu döküman izinsiz olarak kullanılabilir.







Sürümler : Ekim 1996, Ekim 1998











GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruy…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.











1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Descartes tarafından “Discourse on Method” isimli kitabında anlatılan problem çözme teknikleri;[2]



1. Doğrulu…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.











1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Descartes tarafından “Discourse on Method” isimli kitabında anlatılan problem çözme teknikleri;[2]



1. Doğrulu…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

12 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

C DİLİ KULLANARAK

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA







ERCİYES ÜNİVERSİTESİ

KONTROL VE BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ



GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Prob…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

11 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

C DİLİ KULLANARAK

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA







ERCİYES ÜNİVERSİTESİ

KONTROL VE BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ



GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Prob…

Etiketler:
ASP »

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

11 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

x BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

















Hüseyin PEKTAŞ







Bu doküman KOÜ Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Bölümü’ndeki Bilgisayar ve Yazılım I-II derslerine ait notlarını içerir. Dökümanda büyük oranda anlatım eksikliği vardır. Nu nedenle tek başına bi kaynak olarak kullanılamaz. Ancak programlamayı öğrenmek isteyenlerin konu/deyimleri hangi sırada takip etmelerini söyler.

Tüm hakları yazara aittir. Üzerinde değişiklik yapmamak ve alınan tüm kopyalarda bu sayfayı bulundurmak koşuluyla bu döküman izinsiz olarak kullanılabilir.







Sürümler : Ekim 1996, Ekim 1998











GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruy…

Etiketler:

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

11 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok

C DİLİ KULLANARAK

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA







ERCİYES ÜNİVERSİTESİ

KONTROL VE BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ



GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Prob…

Etiketler:
ACCESS »

C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

11 May 08 Kategorilenmemiş Yorum Yok



C DİLİ KULLANARAK BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA





























GiRiŞ



Bilgisayar, verileri saklayan , bunlar üzerinde çok hızlı işlem yapan ve istenen verileri sunan bir aygıttır.

Donanım (hardware) ve yazılım(software) diye iki bölüme ayrlır. Donanım bilgisayarın fiziksel bileşenleridir. Yazılım ise donanımı oluşturan bileşenlerin çalışmasını ve işlevlerini yerine getirmesini sağlayan programlardır.



İşlemci





Denetim Aritmetik Girdi

Birimi Mantık Çıktı

Birimi Ana Bellek

Yan Bellek





Girdi birimleri : Veri ve program girilmesini sağlar. Klavye, fare, kart okuyucu …

Çıktı birimleri : İstenen verilerin kullanıcıya sunulduğu ortam. Ekran, yazıcı…

Ana Bellek : Programların ve işlenen verilerin geçici olarak saklandığı birim.

Yan bellek : Bilgilerin (veri, program) kalıcı olarak saklandığı ortamlar. Disket, disk, manyetik şerit.



Bilgisayar broşuründe olan kavramlar, bit, byte, … RAM, ROM…



 Bu günkü anlamda ilk bilgisayar ENIAC [Electronic Numeric integrator and computer]

30 ton, kablolar ile programlama

 1842, Charles Babbag , analitik makine tasarlıyor. Programlanabilir bir cihaz Öncesi Hesap Makinesi. Ada Agusta programcısı.





Bilgisayarlar :

1. Kusak 39 - 58 Vakum tüp ile çalışıyor

2. Kusak 58 - 64 Transistör

3. Kusak 64 - 75 Entegre

4. Kusak 75 - — Yüksek ölçekli entegre







 Micro computer ( PC ) ( bu gün 50 - MIPS)

 Workstation

 Mini Computer

 Main Frame (50 lerde 50 IPS)

 Super Computer

Bilgisayarın yapısı

 Bellek (…., birimi byte bit)

 CPU ( Bilgiyi işleyen kısım bellekten okur - yazar)

 Denetim Birimi ( Hangi işlem, ne zaman yapılacak, belirler (gerekli işaretleri üretir))

 Giriş/Çıkış : klavye (veya benzer)

: ekran (veya benzer)

 İkincil ( yardımcı ) bellek (Kütük olarak saklı bilgiler.)

 Hardware - Software



Bilgisayarlar kendisine sorulan sorulara hemen cevap veren, bir sürü problemi çözen bir aygıt değildir. Bilgisayarda yapılan her tür iş, ilk önce insan aklının süzgecinden geçiyor, insanlar tarafından etraflıca tasarlanıyor, planlanıp programlanıyor [1].



ilk yapılan bilgisayarın karşına geçip hemen

en eski soruyu sormuşlar “Tanrı var mı”.

Bilgisayar kısa bir düşünmeden sonra “Evet artık var”.



Bu nedenle, önce bilgisayara problemin çözümü öğretilmelidir. Fakat bunun için bizim problemi çözmemiz gerekir. Ve daha sonra bir programlama dili ile bu çözüm bilgisayara aktarılmalıdır.





















1- Problem Çözme ve Algoritmalar

1.1 Problem Çözme

Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayırılmaladır.

Etiketler:
«


Yorum Yok.



  • Kategoriler

 

Web Stats
Ads Rüya Tabiri ödev ara
tulip soyle